エドワード・ランディ EDWARD.RANDY(Arcade Normal) 2,442,863 pts. (3/3)
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stage6(劣化なしぶっ通し)
http://stage6.divx.com/members/116714/videos/1122183
(1/3)
http://www.youtube.com/watch?v=zG9HGkvX8Xo
(2/3)
http://www.youtube.com/watch?v=Y4nlrgEGoIM
STAGE 6とSTAGE 7です。エンディングとネームエントリーは飛ばしました。このプレイのエンディングが見たい方はstage6の方で見てください。
6面ボスの化物兵器で、3:24頃に一揺れで上の足場に乗ってしまったのは単純ミスです。もう一揺れする余裕があります。
3:35頃のボスへの攻撃は足場の揺れる方向を調節するためのもの。3:56頃で引っ掛けるムチが足場の揺れで切られる心配がなくなります。足場の揺れについては以前の攻略で書きました。
7面は、前半で画面に向かって機体が右45度・水平・右45度に傾く間は、機体の向かって右にぶらさがっていてはいけません。二度目に傾いた瞬間に振り落とされます。
ぶら下がっている間は、傾いた機体越しに覇怪魔人を攻撃するのはおろか、ムチを打つこと自体、振り落とされる危険性を増大させて、うまくありません。
覇怪魔人がばらまくナイフをノーダメージで横に打ち払うのは、私にとっては冒険に近いです。あまりにもタイミングがシビアです。上り下りでナイフ一本を打ち払うか、覇怪魔人が投げた直後に斜め上→真横と攻撃しても充分だと思います。一本払おうが全部払おうが、パワーの上昇時間が重なるので損得はないはずです。
覇怪魔人の間合いから離れるために走る癖をつけておくのは意外に重要です。1面ボスの半壊した化物兵器に対しても、早く機体にムチを引っ掛ける間合いを取るのに使えることでしょう。
6:49頃のスライディングは操作ミスです。ダメージを受けることはありませんでしたが。機体の下にぶら下がって仕切り直すつもりでした。
※3月7日現在
6面終了時 700000
以上のノルマで攻略中
全面クリア時の自己ベストは2491675点。入荷1年目当時のハイスコア、2491910点にわずかに及びません。この動画の7面の攻略は極めて効率的だったようで、6面終了時に700000点が容易に取れるようになった今でも、7面で伸び悩んでいます。7面が自動終了するのは、後半のBGMが5ループ目を終える頃です。6面終了時の自己ベストは790000点台です。
※3月16日現在
2580618点。250万越えしました。最初の3面でちょっとスコアが低くても、その後で充分挽回できますね。落下ミスが1度ありましたが、それでもこのスコアです。対覇怪魔人戦は色々試してみましたが、やはり最初で2つの大回転攻撃を決めておき、前半は覇怪魔人を攻撃しないようにぶら下がりで逃げまくり、後半で怒涛の攻撃を加えるのがベストのようです。
※3月17日追記 各面クリア後のパワー増分
1面 5000
2面 10000
3面 20000
4面 50000
5面 100000
6面 550000
今まで一定の倍率で増加すると思ってました。('A`)
そりゃ前半のパワーの違いがほとんど(というか全くと言って良いほど)最終スコアに影響しない訳ですよ。となると、300万越えしたスコアは、対覇怪魔人戦でダメージを与えずにパワーを上げた機会が図抜けて多かった可能性が大いにありますね。そこらへんを追究してみましょうか。
Category: Entertainment
Uploaded: February 17th, 2007 @ 12:55 pm
Author: saitazuma
Length: 09:46
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Tags: data east データ イースト deco デコ cliffhanger ランディー
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